ALI

jeudi 26 septembre 2013

Qu'est-ce que Hyperreality?

Bien qu'il y ait un débat sur la définition exacte, hyperréalité est généralement définie comme un état dans lequel ce qui est réel et ce qui est fiction sont mélangés ensemble afin qu'il n'y ait pas de distinction claire entre l'endroit où finit l'un et où commence l'autre. C'est une philosophie postmoderne qui traite en partie de la sémiotique , ou l'étude des signes qui l'entourent dans la vie quotidienne des gens et ce qu'ils signifient réellement.Sociologue et philosophe français Jean Baudrillard recherches hyperréalité de noter comment les humains ont commencé à accepter les versions simulées de la réalité.Comme la ligne entre ce qui est réel et ce qui est une représentation modifiée est devenue floue, il s'est interrogé si quelque chose était vraiment réel à l'ère des médias de masse.
Pour comprendre comment quelque chose de réel peut être mélangé avec celui qui est imaginé, l'exemple d'une couronne royale peut être utilisé. La couronne du roi symbolise son titre et la puissance, la couronne lui-même n'a pas de sens, mais il est venu à prendre le sens que la société lui a donné une représentation de la monarchie. La réalité de la couronne et l'hyperréalité de ce qu'il représente - la richesse, le pouvoir, la célébrité - sont inextricablement liés.
Dans le monde moderne, une grande partie de la «réalité» est médiée en quelque sorte.L'information est éditée et emballé dans des programmes d'information, de sorte que ce qui est réel est souvent traitée et façonné pour s'adapter à une structure narrative particulière.En hyperréalité, la copie devient plus précieux que la vraie chose, et ce quelque chose symbolise est plus important que ce que la chose est réellement. Comment l'utilisation de l'argent a changé, c'est un bon exemple de cela, que ce qui était autrefois un échange de deux choses ayant une valeur similaire - le troc de deux objets de valeur égale, par exemple, ou l'échange de métaux précieux des biens - est devenu la négociation des canaux numériques et de zéros avec une carte de crédit ou de débit pour les marchandises, dont le prix peut avoir peu de rapport avec leur valeur réelle.
Hyperréalité peut également prendre la forme de la réalité par procuration, dans lequel une personne prend la version de quelqu'un d'autre de la réalité à bord de son propre. Certaines personnes qui regardent les feuilletons depuis longtemps développer une vision des relations interpersonnelles qui est faussée par les auteurs de téléromans dépeignent les personnages, par exemple. Certaines personnes commencent à rapporter à ces relations dramatiques extrêmes comme étant réel, et commencent à juger des relations sociales et des situations par cet objectif accrue de la réalité.
Certains théoriciens affirment que de plus en plus dans la culture moderne existent dans un état d'hyper-réalité, devenant souvent plus en prise avec le monde hyperréaliste qu'avec le monde réel. Les images médiatiques, Internet, jeux sur ordinateur, et les mondes virtuels prennent les gens en dehors du monde réel plus souvent et pendant de plus longues périodes de temps que jamais auparavant. En conséquence, leur lien avec le monde réel s'estompe avec l'irréel, et il peut devenir plus importante à prendre sur les symboles que pour atteindre la réalité, certaines personnes, par exemple, peut croire qu'ils peuvent être des rock stars ou des célébrités en agissant comme si elles étaient.
Hyperréalité est exploitée dans la publicité pour presque tout, en utilisant un pseudo-monde à permettre aux gens d'être les personnages qu'ils veulent être. Publicité commercialise le public par le biais d'images fortes et souhaitables, et de nombreux consommateurs achètent dans le point de vue et les produits de la marque. Si le consommateur veut être considéré comme une icône du sexe, il ou elle doit acheter des jeans les plus chers comme usé ou conçu par sa célébrité préférée. Bien que le vêtement lui-même a peu de valeur réelle, ils symbolisent un état d'être que certains consommateurs veulent.
Chaque fois qu'une personne entre dans un grand centre commercial avec un certain thème, il ou elle peut pénétrer dans un monde hyperréaliste. Les parcs à thème tels que Disneyworld  ou les casinos de Las Vegas sont hyperréalités dans laquelle une personne peut se perdre aussi longtemps que son argent dure. Il n'ya pas de réalité dans ces lieux, seulement une construction qui est conçu pour représenter la réalité, permettant à la personne d'exister temporairement dans un monde en dehors de ce qui est réel