Les entités qui peuplent la loi sur l'environnement Polyworld en fonction de leur fondement réseau neuronal
et démontrent toute la gamme de l'action humaine et l'interaction, ce
qui signifie qu'ils peuvent manger, boire, se reproduire, la bataille
avec et s'entre-tuer. En bref, les organismes simulés soit d'élaborer des stratégies de survie et de prospérer ou ne sont pas et meurent.
Le comportement des organismes qui l'habitent simulées individuelles
Polyworld est dicté par la suite du comportement de chaque organisme et
le réseau de neurones sous-jacente qui sert de cerveau de l'organisme.
La suite du comportement est le nom donné à la capacité de l'organisme à
se déplacer, tourner, attaque, manger, s'accoupler et lumière.
L'architecture de réseau ou neuronaux du cerveau est le nom donné à des
types et des arrangements des groupes de neurones qui vont faire le
cerveau de l'organisme.
Ces groupes de neurones sont constitués de neurones qui soit excitent
(neurones excitateurs) ou inhibent (neurones inhibiteurs) de l'entité,
et en effet, dictent la personnalité et, finalement, la survie des
différents êtres Polyworld
L'efficacité synaptique des différentes entités du Polyworld fonctionne selon les lois de l'apprentissage de Hebb. Cela permet une entité Polyworld - en tirant à plusieurs reprises les mêmes neurones - de développer et de tirer des leçons de son expérience passée en renforçant ses connexions neuronales et de développer la topographie neurologique qui s'est avérée efficace dans la promotion de son bien-être et de la survie dans le passé.
L'efficacité synaptique des différentes entités du Polyworld fonctionne selon les lois de l'apprentissage de Hebb. Cela permet une entité Polyworld - en tirant à plusieurs reprises les mêmes neurones - de développer et de tirer des leçons de son expérience passée en renforçant ses connexions neuronales et de développer la topographie neurologique qui s'est avérée efficace dans la promotion de son bien-être et de la survie dans le passé.
La physiologie de l'organisme et son cerveau sont codés dans son
patrimoine génétique, et donc l'environnement Polyworld est habité et
continueront à être peuplée par les différentes générations évoluées
d'un ancêtre d'origine particulière.
Cela signifie que les clans ou les espèces ont évolué qui affichent
leur comportement et les stratégies espèces notamment pour la survie.
Ces stratégies se sont manifestés dans un certain nombre de traits
complexes du comportement humain qui incluent s'échapper, évitant,
chasse, regroupement et flocage.
Polyworld a également été mis à jour pour soutenir parallèle "piloté"
par rapport à des simulations «passifs» dans un effort pour discerner la
nature et l'existence d'une évolution "flèche de complexité.