Il y a un certain nombre de paramètres dont OpenGL infographie peuvent
être utilisés, y compris la création de conception assistée par
ordinateur ( CAO ) et de programmes de jeux vidéo. Différents paysages, des scènes et des objets peuvent être créés grâce à l'utilisation de ce type de logiciel.
Pour des raisons architecturales ou techniques, OpenGL infographie
peut être utilisé pour créer des modèles numériques de bâtiments comme
des manifestations d'un client, ou pour créer une maquette numérique
d'un produit.
Dans la conception de jeux vidéo, ces types de graphiques sont souvent
utilisés pour créer des scènes et des objets qui sont facilement rendus
par de nombreux types de matériel et de logiciels.
Deux à deux dimensions, ou 2D, et en trois dimensions, ou 3D, les graphiques peuvent être créés par l'utilisation de logiciels OpenGL , et ces images peuvent ensuite être facilement rendus et affichés par les systèmes informatiques. OpenGL infographie sont essentiellement créé par l'utilisation de la programmation informatique , un peu comme celle utilisée pour créer de nouveaux logiciels ou de concevoir et développer un site Web. Logiciel exécute alors le code qui a été écrit, et comme il le fait qu'il génère différents types d'objets, comprenant des lignes et des polygones. Ces types de OpenGL infographie sont développées à travers les mathématiques, que chaque point de l'objet est indiqué dans le code.
Deux à deux dimensions, ou 2D, et en trois dimensions, ou 3D, les graphiques peuvent être créés par l'utilisation de logiciels OpenGL , et ces images peuvent ensuite être facilement rendus et affichés par les systèmes informatiques. OpenGL infographie sont essentiellement créé par l'utilisation de la programmation informatique , un peu comme celle utilisée pour créer de nouveaux logiciels ou de concevoir et développer un site Web. Logiciel exécute alors le code qui a été écrit, et comme il le fait qu'il génère différents types d'objets, comprenant des lignes et des polygones. Ces types de OpenGL infographie sont développées à travers les mathématiques, que chaque point de l'objet est indiqué dans le code.
Points dans l'espace, aussi appelés sommets, et les lignes sont utilisés pour créer 2D OpenGL infographie.
Un triangle, par exemple, peut être créée par un code qui indique trois
points particuliers, puis indique le logiciel pour connecter ces points
avec des lignes pour faire une forme totale. graphiques 3D , cependant, sont un peu plus complexes et nécessitent beaucoup de codage à créer.
Ces objets sont créés comme l'infographie à travers de multiples formes
appelées polygones, qui sont reliés entre eux pour former la surface
d'un objet 3D OpenGL . Il est ensuite texturé par programmation supplémentaire et peut être manipulé de nombreuses façons à travers plus de code.