lundi 25 novembre 2013

Qu'est-ce que OpenGL dessin?

"OpenGL  dessin" est un terme général qui peut être utilisé pour indiquer une demande a été configuré pour utiliser les bibliothèques Open Graphics Library  à rendre à l'écran. Il peut également être utilisé dans la programmation de décrire l'utilisation des différentes fonctions au sein d'une bibliothèque pour créer des éléments d'une scène. Le plus souvent, le dessin OpenGL  implique des points de montage et des lignes en triangles, quadrilatères ou autres polygones pour créer des objets ou des interfaces discernables que l'utilisateur peut voir ou interagir avec. Un dessin OpenGL  peut également être la scène rendue finale tel qu'il est affiché sur un écran ou un autre dispositif.
 
Du point de vue de la programmation, OpenGL dessin  est très semblable à dessin sur papier avec un stylo. Il est un type de stylet virtuel dans OpenGL  qui peut être déplacé d'une position à l'autre, mais se souvient toujours exactement où il se trouve actuellement. Le stylet peut être déplacé et remis à zéro, mais, en même temps, il peut être utilisé pour décrire des ensembles continus de points.
Un exemple d'utilisation de l'indicateur de position pour afficher le dessin est un objet appelé une bande de triangle. Il s'agit d'une suite de triangles dans laquelle chacune partage un côté à l'autre triangle. L'utilisation d'OpenGL  fonctions de dessin, un point est établi, suivi par deux autres pour créer un triangle de base.  
Les deux points suivants à laquelle le stylet virtuel est déplacé seront reliées, formant un second triangle. Ce processus peut être utilisé pour dessiner des objets entiers élaborés par le déplacement d'un point 
Grâce à l'utilisation de bibliothèques d'utilitaires ou des extensions, il y a un certain nombre de haut niveau OpenGL  fonctions de dessin qui peuvent être utilisés pour aider à simplifier la construction de scènes complexes. Ces fonctions peuvent dessiner un cube, une sphère ou autre forme primitive, en supprimant la nécessité de produire laborieusement le code passe-partout pour dessiner la forme. Points, qui sont seulement des points simples à un endroit donné, peuvent être manipulés par les fonctions de dessin si une image raster comme une photographie peut être traduit en trois dimensions (3D) coordonne.
 
Après la géométrie d'une scène a été déterminée et transmise à l'un matériel graphique, OpenGL  routines de dessin contribuent à rendre la scène à un dispositif d'affichage. Lorsque l'information mathématique qui décrit les points, les lignes et les surfaces d'une scène sont attirés par un moniteur, le processus est connu comme la pixellisation, dans lequel l'image est faite (2D) à deux dimensions de sorte qu'il peut être démontré. La 2D image pixellisée résultant faite à partir des données 3D peut être appelé un dessin OpenGL