Le rendu en temps
réel est une technique de rendu graphique - presque exclusivement à des jeux
vidéo - qui aide les graphiques de charge. Avec le rendu en temps réel, images
sont chargées instantanément pour créer des images qui simulent le mouvement
réel, ce qui permet également de fabricants de jeux vidéo pour créer des mondes
interactifs. Pour le rendu doit être considéré en temps réel, il doit être de
15 images par seconde (FPS) ou plus rapide. La pièce principale de matériel
taxé est la carte vidéo, et certaines cartes vidéo plus anciennes peuvent être incapables
de faire face à cette prestation. Contrairement à un rendu en temps réel est
pré-rendu, qui est parfois utilisé dans les jeux vidéo.
Quand quelqu'un
joue un (3D) jeu en trois dimensions, il devrait apparaître au joueur que son
caractère est en cours d'exécution grâce à un environnement ou d'effectuer une
action de manière fluide. En réalité, il n'y a rien de fluide sur les
mouvements, le jeu vidéo est juste chargement des images si rapidement qu'il
semble fluide, comme dans l'animation. En plus de créer des mouvements qui sont
plus réalistes, ce qui a un autre avantage: faire des jeux interactifs. Jeux
pré-rendus, qui ont été faites au cours des premiers jours de jeux vidéo,
n'étaient interactif à un point, certains objets peuvent être déplacés, mais le
monde du jeu vidéo dans son ensemble était statique. Les jeux qui utilisent le
rendu en temps réel peuvent avoir des interactions très complexes.
Officiellement,
la vitesse de rendu en temps réel doit être de 15 FPS ou plus rapide. Si les
graphiques ne peuvent pas charger ce rapidement, alors l'utilisateur remarquer
des problèmes de chargement évidents et le jeu sera souvent la traîne. Mis à
part en retard, un autre problème qu'un joueur peut remarquer, c'est que
certaines images dans le jeu, comme tenue ou fond les éléments d'un personnage,
se chargent très lentement.
Pour jouer des
jeux vidéo avec un rendu en temps réel, l'ordinateur doit avoir une carte vidéo
puissante, parce que c'est le matériel principal imposés pendant le rendu. La
carte vidéo est responsable du chargement et de générer tous les graphiques
dans un ordinateur, et il faut travailler très dur pour assurer les charges de
rendu rapidement. Un ordinateur avec une faible carte vidéo peut être incapable
de générer les images correctement, ou le rendu peut ralentir en dessous de la
vitesse en temps réel.
Le contraire de
rendu en temps réel est pré-rendu, ce qui signifie l'environnement du jeu vidéo
est déjà rendu et placé dans la mémoire de la partie. Bien que cette technique
a été principalement utilisé avec des jeux plus anciens, pré-rendu peut être
utilisé pour faire des segments de films dans un match. Alors que le pré-rendu
n'utilise pas la carte vidéo autant que le rendu en temps réel fait, le jeu
lui-même nécessite plus de mémoire, ce qui rend difficile de créer de vastes
jeux vidéo que les ordinateurs peuvent efficacement jouer.