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vendredi 31 janvier 2014

Qu'est-ce qu'un serveur de MMO?

Une ligne massivement multijoueuse (MMO) serveur de jeu est un ordinateur qui agit comme un hôte pour les personnes qui jouent le jeu. Le serveur exécute une version MMO hôte du logiciel de jeu, alors que les joueurs utilisent des versions de client sur leurs ordinateurs. Les joueurs sont parfois en mesure de se connecter à un serveur de MMO si un navigateur de serveurs, même si dans de nombreux cas, leurs personnages sont enfermés dans un serveur ou d'une autre. La plupart des MMOs ont plusieurs serveurs pour aider à distribuer la charge sur un nombre d'ordinateurs différents et des lieux physiques, les joueurs ne sont généralement capables d'interagir avec des gens qui sont connectés au même serveur. Architecture de serveur unique existe aussi, même si elle n'est pas aussi commun.

Les jeux en ligne massivement multijoueurs sont des jeux informatiques et vidéo qui permettent à un grand nombre de personnes à jouer tous ensemble dans un monde persistant. Un grand nombre de MMO sont des jeux de rôle à jouer (les RPG), bien que de nombreux autres genres soient représentés ainsi. L'élément le plus important dans l'infrastructure qui permet à ces jeux d'exister est le serveur de MMO. Différents jeux utilisent une variété d'infrastructures de serveurs, si elles fonctionnent généralement sur un hôte de base et le modèle de client. Contrairement aux jeux vidéo classiques qui reposent sur un joueur à agir comme hôte, MMO utilisent toujours un serveur comme hôte et exigent que les joueurs de se connecter en tant que clients.

En raison du fait que la plupart des jeux MMO utilisent mondes persistants, il est généralement nécessaire pour un serveur de MMO pour rester en place et connecté à Internet à tout moment. Le serveur continue de simuler des événements, et de garder trace des réalisations des joueurs, même après que les gens ont signé off. Quand il devient nécessaire d'effectuer la maintenance sur un serveur de MMO, tout le monde est généralement obligé de vous déconnecter afin que les fichiers informatiques ou serveur puissent être travaillés.

Beaucoup de jeux de MMO utilisent une architecture de plusieurs serveurs, où existent des copies identiques de l'univers du jeu sur un certain nombre de différents serveurs. Certains de ces jeux permettent aux joueurs de se déplacer entre les serveurs à volonté, tandis que d'autres bloquent les joueurs ou leurs personnages dans un serveur spécifique à des fins d'équilibrage de charge. Les serveurs sont parfois hébergés sur des ordinateurs dédiés, si les serveurs de jeu multiples peuvent également exister sur un hôte. Certains MMO utilisent une architecture de serveur unique, ce qui permet à tous les joueurs de se connecter au même monde virtuel. Ces jeux sont souvent conçus afin que les joueurs dans certaines parties de l'univers du jeu aient très peu d'interaction avec les joueurs en dehors de cette zone.


Les serveurs de jeux privés consistent essentiellement le logiciel hôte d'un MMO fonctionnant sur du matériel qui n'est pas détenue ou exploitée par le concepteur ou l'éditeur du jeu. Ce n'est généralement pas autorisé selon la gamme de logiciels accords de licence utilisateur (CLUF), mais il existe quelques exceptions. Certains MMO âgés qui ne sont plus exploités ont eu le code publié publiquement, afin que les joueurs puissent gérer leurs propres serveurs privés. Ces serveurs privés sont généralement beaucoup de ressources, et en général, doivent être exécutées sur des ordinateurs dédiés qui ont des connexions Internet fiables.