Une dominante et caractéristique dominante de la culture MMO est la nature sociale des joueurs. Il distingue les joueurs de jeux multijoueurs de ceux qui jouent à des jeux en solo.
L'aspect social de la culture MMO peut être vu dans les nombreux outils
sociaux que la plupart des jeux offrent, comme les listes d'amis, les
mécanismes de regroupement afin que les équipes de joueurs peuvent
partager les récompenses, et des événements sociaux dans le jeu qui
ressemblent à des parties de la vie réelle.
Les éléments sociaux sont également étendues à temps, permettant aux
joueurs d'imiter les mécanismes sociaux de la vie réelle, comme le
mariage.
La compétitivité est une caractéristique commune de la culture MMO, principalement parce que de nombreux MMO utilisent comme base pour le gameplay. Dans certains jeux, la nature concurrentielle est maintenu sympathique et se traduit généralement par des incidents isolés dans lequel les joueurs se tester contre l'autre. Alternativement, les joueurs dans de nombreux MMO de combat en équipe s'efforcent activement à saper d'autres joueurs ou de trouver des méthodes pour assurer d'autres joueurs ne peuvent pas progresser facilement. Lorsque pris trop loin, la compétitivité par quelques joueurs peuvent faire un jeu entier injouable pour les autres, une situation connue sous le nom griefing. Griefing est généralement considéré comme une forme de harcèlement virtuel dans les MMO, même si elle est courante dans certaines situations.
La compétitivité est une caractéristique commune de la culture MMO, principalement parce que de nombreux MMO utilisent comme base pour le gameplay. Dans certains jeux, la nature concurrentielle est maintenu sympathique et se traduit généralement par des incidents isolés dans lequel les joueurs se tester contre l'autre. Alternativement, les joueurs dans de nombreux MMO de combat en équipe s'efforcent activement à saper d'autres joueurs ou de trouver des méthodes pour assurer d'autres joueurs ne peuvent pas progresser facilement. Lorsque pris trop loin, la compétitivité par quelques joueurs peuvent faire un jeu entier injouable pour les autres, une situation connue sous le nom griefing. Griefing est généralement considéré comme une forme de harcèlement virtuel dans les MMO, même si elle est courante dans certaines situations.
Un trait caractéristique de la culture MMO est le lien qui se développe
entre le joueur réel et la représentation virtuelle utilisée dans le
jeu. Certains joueurs vont passer un long moment la personnalisation de l'apparence du personnage virtuel.
Dans certains MMO, certains des avantages les plus précieux dans le jeu
sont des éléments qui modifient ou améliorent l'apparence de l'avatar
virtuel.
Cela a conduit à certains segments de la culture MMO dans lequel les
joueurs vont acheter les personnalisations ou des objets en jeu pour le
personnage virtuel avec de l'argent réel, même si l'élément peut être
exclusivement esthétique sans valeur intrinsèque gameplay.