Contrairement à un serveur écoute, où l'un des joueurs dans un jeu
héberge le jeu pour les autres, un serveur dédié est un serveur où
l'hôte n'est pas réellement prendre part au jeu mais lançant tout
simplement une application relativement léger pour maximiser les
ressources du système.
Cela permet à un système de serveur unique pour accueillir un certain
nombre de serveurs individuels de jeux si vous le souhaitez. Il est généralement le moyen le plus efficace d'organiser un jeu pour les autres.
Bien que tous les utilisateurs à domicile peuvent exécuter un serveur
dédié, en raison de la forte demande de bande passante et du matériel,
de nombreuses personnes choisissent d'utiliser un service d'hébergement
dédié à la place.
Ces services d'hébergement sont généralement peu coûteux - bien que
cela varie en fonction du nombre d'utilisateurs et d'autres facteurs -
et de permettre à l'utilisateur de configurer le serveur pour quelles
que soient les spécifications, il ou elle le désire, y compris les types
de jeu et l'utilisation de modifications. Le serveur peut ensuite être géré par l'utilisateur en temps réel à partir d'une application Web simple.
Pour les jeux Source, la demande d'exécution d'un serveur dédié est appelé la source serveur dédié (SRCDS). Tout utilisateur souhaitant démarrer un serveur dédié peut librement télécharger et exécuter l'application. Avec le programme de SRCDS, un hôte peut initier, configurer et gérer un serveur dédié source sans jamais se connecter à la partie.
Pour les jeux Source, la demande d'exécution d'un serveur dédié est appelé la source serveur dédié (SRCDS). Tout utilisateur souhaitant démarrer un serveur dédié peut librement télécharger et exécuter l'application. Avec le programme de SRCDS, un hôte peut initier, configurer et gérer un serveur dédié source sans jamais se connecter à la partie.
Le moteur de jeu Source a été créé par la Valve Corporation et publié en 2004 pour le jeu de tir à la première personne Counter Strike: Source.
Il a depuis été utilisé dans de nombreux autres jeux de grande
envergure et est populairement utilisé avec différents types de jeux de
tir à la première personne. Au début de 2011, la Valve Corporation a continué de développer et de soutenir le moteur Source.