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vendredi 20 septembre 2013

Qu'est-ce qu'un tableau OpenGL ?

Un tableau OpenGL  est un ensemble d'identificateurs ou de paramètres qui permet aux programmeurs de travailler avec ce langage de code particulier. OpenGL  est souvent utilisé pour rendre des objets bidimensionnels et tridimensionnels. Le tableau est un outil particulier dans OpenGL ® qui peut aider à faire certains types d'écrire du code plus facile ou plus efficace.
Le langage OpenGL  utilise une variété de commandes pour dessiner des éléments d'une image sur l'écran. L'interface de cette langue se compose souvent de Windows ouvert dans le cadre général du système d'exploitation. Une syntaxe particulière permet aux programmeurs de créer ces visuels avec OpenGL 
En général, un tableau est un ensemble de valeurs qui sont logés à l'intérieur d'un identificateur de jeu commun, en d'autres termes, les parties d'un tableau peuvent avoir des valeurs différentes, mais partagent le même nom, où un identifiant secondaire indique quelle instance de la baie est ciblée. Dans OpenGL , les tableaux sont souvent rédigés sous forme séquentielle, avec une virgule entre chaque valeur individuelle.
Les programmeurs et les développeurs utilisent des tableaux pour de nombreux résultats différents. Souvent, les valeurs dans un tableau représentent différentes propriétés d'un projet de codage spécifique. Dans le cas d'un tableau OpenGL , ces propriétés sont souvent directement liées à l'objet qui sera tiré.
Un type très fréquent de gamme OpenGL  est appelé un tableau de vertex. La syntaxe pour la création d'un d'entre eux est comme suit: GL_VERTEX_ARRAY. Lors de sa création, ces tableaux sont associés avec des «pointeurs» qui aideront l'ordinateur de savoir où trouver les valeurs du tableau. L'ensemble des parenthèses après un pointeur comprendra également des propriétés supplémentaires pour le tableau de vertex.
Un autre type de tableau OpenGL  est une gamme de couleurs. La syntaxe et la procédure de création de tableau pour les tableaux de couleurs sont identiques à ceux du tableau de vertex. Les experts soulignent que pour ces deux types de tableaux dans OpenGL , il est nécessaire pour les programmeurs pour activer et désactiver un «état du client" afin de créer efficacement ces plages de valeurs.
Ces et d'autres types de tableaux font codage en OpenGL , et d'autres langues, plus efficaces. En créant des tableaux, le promoteur évite la nécessité de coder chacune des valeurs dans le tableau individuellement à la main. Dans de nombreux cas, l'avantage principal d'un tableau, c'est que si une valeur est modifiée, le programmeur n'a pas à représenter toutes les valeurs dans le codage suivantes, car l'utilisation correcte de l'aiguille et de la syntaxe de tableau peut permettre l'accès d'un seul valeur de tableau ou variable.