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samedi 1 février 2014

Qu'est-ce que le DRM?

DRM est un acronyme pour Digital Rights Management, un terme général utilisé pour décrire un certain nombre de techniques pour limiter la libre utilisation et le transfert de contenu numérique. DRM est utilisé dans un certain nombre de médias, mais est le plus souvent trouvé dans les fichiers vidéo et musicaux. Nombreux sont ceux qui affirment que les DRM est un terme impropre, car il traite de questions d'utilisation plutôt que les droits du consommateur. Ils réinterprètent donc DRM reposer Digital Restrictions Management.

Le cas des DRM est que sans un solide système en place pour s'assurer que les consommateurs ne paient peut accéder aux médias, le piratage sévir et réduire drastiquement dans les bénéfices pour les producteurs et les distributeurs. Avec la baisse des ventes, selon cet argument, l'apport créatif baisse également et la qualité globale des médias produits va diminuer.

Les défenseurs des libertés civiles font valoir que l'utilisation de la technologie numérique devrait être illimité, et que le transfert du contrôle aux producteurs, même après la vente sera finalement mal créatives d'expression et de dommages aux droits des consommateurs. La plupart des médias sont protégés par le droit d’auteur, mais une clause de l'utilisation équitable qui permet une utilisation sans entraves dans certaines situations. Toutes les technologies de DRM existants ne parviennent pas à faire suffisamment de concessions pour l'utilisation équitable, conduisant de nombreux partisans civils pour faire valoir qu'ils limitent l'utilisation légale de contenus.

L'une des premières et plus largement contestées systèmes de DRM a été le Content Scrambling System (CSS) utilisé pour encoder DVD des fichiers vidéo. Ce système a été développé par le consortium DVD comme un outil pour influencer les fabricants de matériel pour produire seuls systèmes qui ne comprennent pas certaines fonctions. En libérant le chiffrement clé pour CSS uniquement aux fabricants de matériel qui ont accepté de ne pas inclure des fonctionnalités telles que numérique-out, ce qui permettrait un film à copier facilement, le consortium DVD était essentiellement en mesure de dicter la politique de matériel pour l'industrie du DVD.

Très rapidement après le DRM de CSS a été mis en œuvre, son algorithme était cassé. Des outils tels que DeCSS devenues disponibles pour faire des copies de films de crypté CSS et les jouer sur des systèmes qui ne seraient autrement pas en mesure d', comme certains systèmes d'exploitation alternatifs. Le Digital Millennium Copyright Act aux États-Unis, il est illégal d'utiliser des systèmes tels que DeCSS pour contourner les limitations de DRM. Actes similaires ont été adoptées dans de nombreux pays. De nombreux intervenants dans le monde de l'informatique voient le DMCA comme un grand coup contre la liberté de création en raison de ses restrictions trop sévères.

Bien que le DRM soit le plus souvent utilisé pour les films, il gagne une utilisation plus répandue dans d'autres médias. Les fichiers audio achetés par l'entremise de nombreux magasins en ligne, tels que Apple iTunes Store, ont différents systèmes de DRM construits pour limiter le nombre d'appareils qu'ils soient joué sur. Beaucoup de producteurs de livres électroniques utilisent une application similaire de DRM pour limiter le nombre d'ordinateurs un livre peut être consulté sur, et même combien de fois il peut être consulté. À la mi-2005, un certain nombre de producteurs de contenu pour la télévision a commencé à demander DRM de leurs émissions par le biais du système TiVo populaire.

Les questions de sécurité, les questions d'utilisation équitable, et les questions d'expression créatrice sont tous à l'avant-garde de la bataille de DRM, et les technologies de DRM seront sans doute se disputent depuis de nombreuses années à venir. Alors que beaucoup dans l'industrie des médias croient DRM est le seul moyen de sauver leur modèle d'affaires actuel, fondé sur l'idée d'une commission pour chaque utilisation, un certain nombre d'innovateurs ont commencé à explorer des alternatives, en anticipant une défaite ultime de DRM.