DRM est un acronyme
pour Digital Rights Management, un terme général utilisé pour décrire un
certain nombre de techniques pour limiter la libre utilisation et le transfert
de contenu numérique. DRM est utilisé dans un certain nombre de médias, mais
est le plus souvent trouvé dans les fichiers vidéo et musicaux. Nombreux sont
ceux qui affirment que les DRM est un terme impropre, car il traite de
questions d'utilisation plutôt que les droits du consommateur. Ils
réinterprètent donc DRM reposer Digital Restrictions Management.
Le cas des DRM
est que sans un solide système en place pour s'assurer que les consommateurs ne
paient peut accéder aux médias, le piratage sévir et réduire drastiquement dans
les bénéfices pour les producteurs et les distributeurs. Avec la baisse des
ventes, selon cet argument, l'apport créatif baisse également et la qualité
globale des médias produits va diminuer.
Les défenseurs
des libertés civiles font valoir que l'utilisation de la technologie numérique
devrait être illimité, et que le transfert du contrôle aux producteurs, même
après la vente sera finalement mal créatives d'expression et de dommages aux
droits des consommateurs. La plupart des médias sont protégés par le droit d’auteur,
mais une clause de l'utilisation équitable qui permet une utilisation sans
entraves dans certaines situations. Toutes les technologies de DRM existants ne
parviennent pas à faire suffisamment de concessions pour l'utilisation
équitable, conduisant de nombreux partisans civils pour faire valoir qu'ils
limitent l'utilisation légale de contenus.
L'une des
premières et plus largement contestées systèmes de DRM a été le Content
Scrambling System (CSS) utilisé pour encoder DVD des fichiers vidéo. Ce système
a été développé par le consortium DVD comme un outil pour influencer les
fabricants de matériel pour produire seuls systèmes qui ne comprennent pas
certaines fonctions. En libérant le chiffrement clé pour CSS uniquement aux
fabricants de matériel qui ont accepté de ne pas inclure des fonctionnalités
telles que numérique-out, ce qui permettrait un film à copier facilement, le
consortium DVD était essentiellement en mesure de dicter la politique de
matériel pour l'industrie du DVD.
Très rapidement
après le DRM de CSS a été mis en œuvre, son algorithme était cassé. Des outils
tels que DeCSS devenues disponibles pour faire des copies de films de crypté
CSS et les jouer sur des systèmes qui ne seraient autrement pas en mesure d',
comme certains systèmes d'exploitation alternatifs. Le Digital Millennium
Copyright Act aux États-Unis, il est illégal d'utiliser des systèmes tels que
DeCSS pour contourner les limitations de DRM. Actes similaires ont été adoptées
dans de nombreux pays. De nombreux intervenants dans le monde de l'informatique
voient le DMCA comme un grand coup contre la liberté de création en raison de
ses restrictions trop sévères.
Bien que le DRM soit
le plus souvent utilisé pour les films, il gagne une utilisation plus répandue
dans d'autres médias. Les fichiers audio achetés par l'entremise de nombreux
magasins en ligne, tels que Apple iTunes Store, ont différents systèmes de DRM
construits pour limiter le nombre d'appareils qu'ils soient joué sur. Beaucoup
de producteurs de livres électroniques utilisent une application similaire de
DRM pour limiter le nombre d'ordinateurs un livre peut être consulté sur, et
même combien de fois il peut être consulté. À la mi-2005, un certain nombre de
producteurs de contenu pour la télévision a commencé à demander DRM de leurs
émissions par le biais du système TiVo populaire.
Les questions de
sécurité, les questions d'utilisation équitable, et les questions d'expression
créatrice sont tous à l'avant-garde de la bataille de DRM, et les technologies
de DRM seront sans doute se disputent depuis de nombreuses années à venir.
Alors que beaucoup dans l'industrie des médias croient DRM est le seul moyen de
sauver leur modèle d'affaires actuel, fondé sur l'idée d'une commission pour
chaque utilisation, un certain nombre d'innovateurs ont commencé à explorer des
alternatives, en anticipant une défaite ultime de DRM.