MMORPG signifie
en ligne massivement multijoueur jeu de rôle, un type de jeu en ligne
massivement multijoueur (MMOG). Un MMORPG est un jeu de rôle jeu sur ordinateur
(RPG) qui a lieu dans une ligne monde virtuel avec des centaines ou des milliers
d'autres joueurs. Dans le jeu, un joueur utilise un client de se connecter à un
serveur, généralement géré par l'éditeur du jeu, qui accueille le monde virtuel
et mémorise des informations sur le joueur.
Un MMORPG, comme
n'importe quel RPG, permet à l'utilisateur de contrôler un personnage
représenté par un avatar, qu'il dirige à combattre des monstres de
l'expérience, d'interagir avec les autres personnages, acquérir des objets, et
ainsi de suite. MMORPG sont devenus extrêmement populaires depuis le début plus
de connexions Internet à large bande, et ils ont maintenant des millions
d'abonnés à des centaines de différents pays. Certains MMORPG ont jusqu'à un
million d'abonnés.
Les racines de
MMORPG sont, aventures textuelles en ligne, qui existaient dès les années 1970.
Le premier MMORPG réel, Meridian 59, a été libéré en 1996, mais il a fallu
attendre l'année prochaine qu’Ultime Online a popularisé le genre. Les deux
jeux ont été joués sur une base de paiement par mois, comme le sont la plupart
des MMORPG modernes. Le genre a bondi en popularité à la fin des années 90, en
particulier l'accueil trouver des marchés à Taiwan, Corée du Sud, et en
Amérique. En 1999, Sony Online Entertainment a sorti EverQuest, un jeu
populaire à ce jour. Droit à la même époque, l'Appel de Asheron a été libéré,
un autre MMORPG qui allait devenir extrêmement populaire.
En 2001, le
marché semblait plateau, provoquant l'annulation de certains MMORPG en
développement. Nouveaux MMORPG continuent d'être publié, cependant, avec des
dizaines de jeux populaires étant encore vendus. Un point de vente est
populaire packs d'extension, soit téléchargés à partir du serveur sous forme de
plaques ou vendus dans les magasins. Ces packs d'extension veillent à ce que les mondes virtuels dans les MMORPG
restent frais et intéressant, en constante évolution.
Autour de 2000,
les MMORPG ont commencé à attirer l'attention du monde universitaire - la
psychologie et de l'économie - et les publications non-jeu. Des réactions
allant de l'éloge de dégoût sont communs. Certains critiques disent que ces
jeux tournent joueurs dans inanimés zombies , tandis que d'autres célèbrent le
MMORPG comme une nouvelle manière fascinante pour les gens d'interagir les uns
avec les autres.
Certains MMORPG
ont développé des économies avec des équipements sophistiqués, la monnaie, et
les personnages dans le jeu sont échangées en ligne pour de l'argent réel. Cela
a conduit à l'étude des « économies de synthèse "et comment ils se
rapportent à des économies réelles. Comme mondes MMORPG deviennent de plus en
plus réaliste et divertissant, ils continuent à imprégner davantage dans le
courant dominant, attirer réactions positives et négatives de tous les côtés.